なんでゲームって年々簡単になっていってるんや?
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プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る『OW疲れ』を避けつつ探索へ誘う開発手法
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三大スピード自慢キャラあるある「残像で分身」「後ろに回る」
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「ムチを武器にしてるキャラ」を思い浮かべてください
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『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』難しすぎて草
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RPGの「シンボルエンカウント」←これの始まり何?
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『ハードオフ』ってめちゃくちゃワクワクせん?
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弓で戦うキャラの必殺技「なんか空に向かって撃ったら雨みたいに降り注いでくるやつ」しかない
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『パズドラ』ってすごいゲームだったよな